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TOME I, CHAPITRE NR°1
INTRODUCTION
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BONJOUR! Pour commencer, comme le titre de ce premier chapitre
l'indique , voilà une explication quant à l'utilisation de ce manuel
digital et aussi une introduction générale à la programmation en as-
sembleur 68000 sur ATARI ST.
*** COMMENT UTILISER CE MANUEL ? ***
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- Ceci est un manuel digital, c'est à dire qu'il se compose de textes
sur support magn‚tique: une disquette
- L'avantage de cette m‚thode ? Une ‚conomie non n‚gligeable pour
l'acheteur , des programmes et surtout des listings dejà ‚crits (donc
gain de temps et finies les fautes de frappe ou autres erreurs...)
- Vous pouvez charger les diff‚rents textes, regroup‚s par fichiers et
les lire avec un traitement de texte (par exemple FIRST WORD) ou (si
vous n'en possèdez pas) avec tout autre utilitaire chargeant des
textes au format ASCII (c'est à dire un fichier contenant du texte et
pouvant ètre list‚ à partir du DESKTOP comme tel):
C'est possible avec les ‚diteurs de texte de METACOMCO ( s‚lec-
tionnez le fichier à lire en passant par l'utilitaire NENU+.PRG avec
l'option 'CHOOSE *.*' puis l'option 'EDIT' )
Cette m‚thode s'applique aussi à DEVPAC 68000. (M‚tacomco et Devpac
sont des assembleurs, voir plus loin pour plus de d‚tails).
Vous pouvez aussi vous servir des options du DESKTOP: double-cliquez
sur le fichier texte choisi puis s‚lectionnez 'IMPRIMER' ou 'VOIR'.
Bien entendu, vous pouvez aussi imprimer librement tous les fichiers
avec votre traitement de texte une fois ceux-ci charg‚s...
- Ce manuel est form‚ par une suite de textes class‚s par chapitres
(comme dans un livre) pour donner une structure à l'ensemble.
- A la fin de chaque fichier, une indication vous donnera le nom exact
du prochain texte à lire:Vous ne devrez pas rencontrer de problèmes.
*** STRUCTURE DU LIVRE ***
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- Comme vous pouvez l'apercevoir, les titres sont centr‚s, encadr‚s
par des ‚toiles,soulign‚s et espac‚s de manière à a‚rer le texte.
Le texte lui même sera regroup‚ en paragraphes pour une meilleure
clart‚.
- Plus tard , les mots importants et à retenir par la suite seront
‚cris en majuscules. (exemples: OCTET,REGISTRE etc...)
- J'utiliserais aussi certaines abr‚viations: "c.à .d" pour "c'est Ã
dire " ou "exp." pour "exemple" , "prg" pour "programme" ...
- Les programmes exemples seront pr‚sents sur la disquette.
( vous pourrez les charger directement avec votre assembleur sans
avoir à les retaper! )
Il en est de même pour les programmes ex‚cutables issus de ces
listings et pour les corrections des exercices.
*** UNE METHODE DIDACTIQUE ***
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- L'assembleur est r‚put‚ pour sa difficult‚, et il est vrai que pro-
grammer en assembleur demande beaucoup plus d'effort que de programmer
en BASIC ou même en langage C ...
- Ne vous inquiètez pas ...! Pour faire une comparaison, on pourrait
dire que programmer en assembleur est aussi difficile que d'apprendre
à lire ou ‚crire , or qui d'entre vous ne sait pas lire ET ‚crire ?!
- Tout commme pour l'apprentissage de la lecture, cet ouvrage placera
la pratique en premier plan et sera tr‚s abondant en exemples divers
tous comment‚s en d‚tail et d'exercices personnels (avec r‚ponses
complètes).
- Il faudra vous d‚barasser de tous pr‚jug‚s sur l'assembleur:
Quelqu'un qui ne sait pas lire sera d‚courag‚ devant un texte, qui
n'est pour lui qu'une tartine de lettres dont l'allignement n'a rien
d'apparemment logique.
Il doit en ètre de même pour vous devant un listing en assembleur,
alors patience ...
- Il faudra d'abord apprendre l'alphabet (c.à .d les d‚finitions utiles)
puis ‚tudier des exemples ,les règles de grammaire (donc les relations
qui donnent une coh‚rence à votre programme) mais aussi les exceptions
(donc les cas particuliers en assembleur).
A la fin de cet ouvrage vous serez donc tous capable de LIRE un pro-
gramme en assembleur 68000 et de le COMPRENDRE.
Bref, vous aurez acquis les bases de la programmation en ASS. 68000
et vous pourrez ‚crire vos premiers programmes
- A ce momment, vous pourrez enfin vous plonger dans divers livres
traitant de la programmation en assembleur 68000, livres qui pour la
plupart s'adressent à un public d‚jà averti, et vous constaterez vous
même que votre progression ne fera que s'acc‚l‚rer...
- Le but de ce livre est donc très ambitieux: Il a pour but de vous ap-
prendre un langage informatique qui vous est inconnu.
Devant la difficult‚ de la chose j'ai tent‚ de rendre les problèmes
que pose la programmation en assembleur tr‚s clairs:
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* Ce livre n'a pas ‚t‚ ‚crit pour ‚blouir ou impressionner ses lecteurs
par un vocabulaire technique incompr‚hensible, il est au contraire un
exemple de clart‚.
* Chaque notion importante est expliqu‚e en profondeur et illustr‚e par
des exemples divers et d‚taill‚s.
* Le vocabulaire utilis‚ sera d‚finit et la lin‚arit‚ du livre ammènera
le lecteur à un r‚sultat progressif,rapide et sans ambiguit‚.
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- N'oubliez jamais cette règle d'or:
" LA QUALITE VAUT MIEUX QUE LA QUANTITE ! "
Ceci est surtout vrai pour la programmation en assembleur, je vous
conseille de ne pas lire trop vite, vous ne pourrez pas progresser si
vous n'assimilez pas les notions des divers chapitres de façon régu-
lière :
La programmation en assembleur suit des règles très strictes.
La relecture sera indispensable et fr‚quente, c'est normal.
Arrètez-vous si vous n'avez pas compris quelquechose et relisez
très lentement.
*** MATERIEL NECESSAIRE ***
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1) Logiciels:
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- Un ASSEMBLEUR complet :EDITEUR,ASSEMBLEUR,LINKER (termes expliqu‚s
plus loin) vous seront indispensables si vous voulez cr‚er vous même
vos propres programmes en assembleur 68000.
Plusieurs sont disponibles chez tout bon revendeur, voilà les plus
courants.
* METACOMCO MC 68000: .Un bon assembleur,l'‚diteur est g‚r‚ par le
------------------ clavier:il est donc tr‚s convivial et rapide.
.L'assembleur est param‚trable et permet de d‚-
finir des MACROS-INSTRUCTIONS (sortes de fonc-
tions cr‚‚es par le programmeur et pouvant si-
muler par la suite une nouvelle instruction ,
je d‚taillerais plus tard ...)
.Les accès au lecteur de disquette sont à mon
avis trop nombreux, on y perd donc en rapidi-
t‚, c'est dommage.
* PROFIMAT : .C'est cet assembleur que nous utiliseront dans
-------- les exemples, mais les listings restent vala-
bles pour les autres assembleurs.
.L'‚diteur est tr‚s complet (aides, gestion avec
la souris par des menus d‚roulants ...)
.L'assembleur est param‚trable et g‚nère un CODE
OBJET optimis‚.
(patience pour les explications...)
.Permet aussi de cr‚er des MACROS.
.L'‚diteur,l'Assembleur,le Linker sont dispo-
nibles en meme temps , les accès au lecteur
de disquette sont donc limit‚s, Très bien !
contient aussi: .Un DEBUGGER (pour trouver les ERREURS dans vos
prg en assembleur ( permet aussi d'‚tudier le
contenu de la m‚moire de l'ordi. ),
Et un DESASSEMBLEUR qui donne un fichier texte
(listing) Ã partir d'un programme COMPILE ( ou
programme ex‚cutable du type NOM .PRG )
Ces 2 termes seront expliqu‚s dans un chapitre
à part.
.Tr‚s complet
* DEVPAC ST (1 ou 2) .Mêmes caract‚ristiques que Profimat mais en
------------------ moins d‚velopp‚ pour Devpac I.
.Très performant (surtout DEVPAC II) et simple
d'accès.
.Vous pourrez,avec DEVPAC II,lancer directement
le programme créé, sans avoir à quitter l'‚di-
teur, et retraiter le listing en cas d'erreur!
.DEVPAC II est livr‚ avec MONST2, le meilleur
d‚bugger et d‚sassembleur que vous puissiez
trouver...
.DEVPAC II admet des DIRECTIVES D'ASSEMBLAGE
(patience pour les explications...) très
puissantes:INCBIN,REPT,ENDR,ELSEIF,RSSET...
.DEVPAC II est à mon avis LE meilleur assembleur
que vous puissiez trouver: N'h‚sitez pas !
* GFA ASSEMBLEUR .Je n'ai pu que tester une pr‚version de cet
-------------- assembleur:
.Il vous sera très utile car il corrige les
syntaxes incorrectes.
.Le programme peut ètre directement ex‚cut‚,
sous l'‚diteur.(Comme avec DEVPAC II)
.Contient un d‚bugger très convivial...
.L'EDITEUR est superbe!(Il est plus rapide que
celui du GFA BASIC).
(Demandez de plus amples d‚tails à votre reven-
deur...)
* METACOMCO 12.0 .Contient un Très bon EDITEUR.
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.L'ASSEMBLEUR,le LINKER et le DEBUGGER fournis
sont très puissants.
.La notice fournie est très bien r‚alis‚e...
Les prix de ces diff‚rents assembleur peuvent varier, mais ils sont en
g‚n‚ral assez ‚lev‚s car il s'agit d‚ja d'utilitaires tr‚s complexes
et r‚serv‚s à des professionnels, mais ils conviennent très bien à nos
besoins et leur utilisation ne pose pas de problème si l'on connait
l'assembleur.
Vous avez encore tout le temps de faire votre choix si cela n'a pas
encore été fait, patientez encore pour pouvoir parfaire votre jugement
car rien ne presse ...
2) Manuels compl‚mentaires (facultatif)
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- Par la suite, lorsque nous ‚tudierons les fonctions du GEMDOS, de
l'XBIOS et du BIOS, il vous sera très utile de possèder: "LA BIBLE DU
ST" de MICRO APPLICATION,ce livre contient justement tous les noms des
fonctions des 'librairies' que sont le GEMDOS,l'XBIOS et le BIOS.
Les fonctions du GEMDOS,de l'XBIOS et du BIOS peuvent ètres appell‚es
en assembleur et permettent l'‚xecution de fonctions de base comme
l'‚dition de caractères,l'ouverture de fichiers sur Disquette, ou en-
core le changement de la palette des couleurs etc...
Un chapitre expliquera en d‚tail toutes ces fonctions avec des
exemples,des exercices corrig‚s et une description minutieuse.
- Vous pouvez aussi acheter "LE LIVRE DU GEM" de MICRO APPLICATION ,il
contient les fonctions VDI et AES :
Le VDI est une 'Bibliothèque' de fonctions tout comme le BIOS ou le
GEMDOS et l'XBIOS, mais ces fonctions sont graphiques et permettent
par exemple le traçage de cercles,polygones,les remplissages...
L'AES gère l'environnement pour les applications, c.à .d. qu'il gère
et permet la cr‚ation des fenêtres,des icones... par lesquels l'uti-
lisateur communique des informations à l'ordi. grà ce à la souris
notamment.
- Nous nous interèsseront d'avantage au VDI dans un chapitre à part car
l'utilisation de L'AES d‚passe le cadre de notre objectif vu la com-
plexit‚ de sa mise en oeuvre.
.Un chapitre entier sera consacr‚ aux fonctions du GEMDOS,BIOS,XBIOS
et VDI (Vous ‚tudierez aussi les LineAs et les programmes sous in-
terruption...)
*** QU'EST CE QUE L'ASSEMBLEUR ? ***
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- L'ASSEMBLEUR a la triste r‚putation d'ètre difficile à mettre en
oeuvre, c'est pourquoi on lui pr‚fère un langage comme le BASIC,
le PASCAL,le C etc...
Une des raisons majeures ayant contribu‚e à cette r‚putation est
sans doute l'absence de toute initiation complète et didactique
à ce langage fantastique qu'est l'ASSEMBLEUR.
Souvent les ouvrages publi‚s sur l'ASSEMBLEUR sont totalement d‚-
pourvus de toute ambition p‚dagogique et ne sont en fait rien de
plus que des catalogues de termes techniques incompr‚hensibles.
C'est ainsi, que la plupart des programmeurs amateurs ne connais-
sent rien à l'assembleur bien que ce soit le langage naturel de
leur ordinateur !
Voilà qui est bien dommage, car les performances de l'assembleur
ne peuvent même pas être compar‚es avec celles de certains lan-
gages dits 'evolu‚s'.(surtout sur le plan graphique)
- L'ASSEMBLEUR, permet de comprendre le fonctionnement interne de
l'ordinateur, dans un programme en ASSEMBLEUR chaque composante de
la structure de l'ordinateur apparait clairement:MEMOIRE,REGISTRES
,VARIABLES...
- Chacune de ces composantes peut ètre modifi‚e en ASSEMBLEUR.
L'ASSEMBLEUR est en prise directe avec l'ordi. et n'utilise donc
pas de moyens d‚tourn‚s, il arrive toujours à un r‚sultat pr‚cis.
Un programme en BASIC de 3 lignes compil‚ sera compos‚ d'une cen-
taine d'instructions ASSEMBLEUR, alors que le mème programme, di-
rectement ‚cris en ASSEMBLEUR n'en occuperait que le dixième...
- Comme chaque langage informatique, l'ASSEMBLEUR comporte diverses
instructions, mais il peut aussi faire appel directement à des fon-
ctions (XBIOS,BIOS,GEMDOS,AES,VDI...) en fournissant les paramètres
n‚cessaires.
- L'ASSEMBLEUR 68000 travaille en deux modes diff‚rents:
Le mode Utilisateur: une zone de m‚moire r‚serv‚e est
disponible au programmeur.
Le mode Superviseur: Le programmeur a accès à toutes les
instructions et toute la m‚moire.
- L'ASSEMBLEUR est tr‚s sp‚cifique : on ne programme pas en Assem-
bleur Z80 sur AMSTRAD CPC comme sur ATARI ST en Assembleur 68000.
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Toutes ces notions seront d‚finies en profondeur plus tard:
Pas de Panique !
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*** POURQUOI PROGRAMMER EN ASSEMBLEUR ? ***
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- Qui d'entre vous ne rève pas de pouvoir ‚galer ou surpasser les
programmeurs de vos jeux favoris ??
Exp: OVERLANDER et PANDORA ont ‚t‚ programm‚s avec DEVPAC II
et 95% des bons jeux sur ST sont ‚cris en Assembleur.
- Dans certains cas L'ASSEMBLEUR peut ètre 100 fois plus rapide
que GFA BASIC...
- Si vous programmez en BASIC , vous ne disposerez que des intru-
ctions propres à l'utilitaire tandis qu'en ASSEMBLEUR vous dis-
posez d'une centaine de fonctions directement utilisables et
d'un jeu d'instructions qui vous permettera de diriger chaque
op‚ration avec une pr‚cision et une rapidit‚ in‚galable.
- L'ASSEMBLEUR est très sp‚cifique car il varie selon le MICRO-
PROCESSEUR (le 'cerveau' de votre ordi.).
L'ATARI ST est ‚quip‚ du Microprocesseur MC 68000 (de Motorola)
:Donc on programme en Assembleur 68000 sur ST...
Un AMSTRAD CPC est ‚quip‚ d'un microprocesseur Z80,diff‚rent du
MC 68000 sur beaucoup de points.Ceci explique les diff‚rences de
performances, et de programmation entre ces 2 ordinateurs.
- Mais aujourd'hui, on trouve des ordinateurs ‚quip‚s de Micoproces-
seurs de la famille du MC 68000: les 68008,68010,68012...
Un expemple: L'AMIGA possède aussi un micoprocesseur MC 68000.
Il vous sera donc assez ais‚ de vous adapter à la programmation en
assembleur sur ces (nouveaux) ordinateurs.
Les microprocesseurs de la famille 68000 ont donc encore de beaux
jours devant eux... ( contrairement au Z80 par exemple, qui est
totalement d‚pass‚ )
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Voilà pour la partie th‚orique, mais maintenant passons aux choses
s‚rieuses...
Laurent PIECHOCKI
8, impasse Bellevue suite dans : NR#2.DOC
57980 TENTELING --------
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